7 junio 2012

6 cosas que debes saber sobre IPv6, que comienza a funcionar hoy

Filed under: News — admin @ 16:45

ipv6launchHoy 6 de junio es el lanzamiento mundial de IPv6, el nuevo protocolo de Internet, que comenzará a funcionar de forma permanente. Se trata del mayor cambio hecho a la red desde sus inicios, y probablemente pasará desapercibido por la mayoría de los usuarios – lo que no lo hace menos relevante.

El año pasado se hizo una prueba de un día, para probar qué tal funcionaban los sistemas, pero ahora es la hora de dar la bienvenida a la “nueva internet” de forma permanente. ¿Qué significa que comience a funcionar el nuevo protocolo? Revisamos algunos conceptos clave en este post.

¿Qué es IPv6?

Las direcciones IP son las que permiten la comunicación en Internet. Al tratar de entrar a un sitio web, por ejemplo, tu computador enviará un requerimiento a un servidor, para desplegar el sitio en tu pantalla. Ese requerimiento no se pierde porque sabe a dónde ir: esa dirección está expresada en una serie de números, que corresponde al sitio, mientras que tu propio computador también está identificado por una serie de números distinta, que permite que los paquetes lleguen de vuelta.

Desde 1981 se viene utilizando la versión 4 del protocolo (o IPv4), donde operan la mayoría de las comunicaciones de internet. IPv4 usa direcciones de 32 bit, que permite un total de 2^32 direcciones (o 4.294.967.296 direcciones en total). Eso era muchísimo en los 80′s, pero con el desarrollo de la web, las direcciones IPv4 ya se agotaron prácticamente.

La solución es IPv6, la siguiente evolución del protocolo, que usa direcciones de 128 bits y permite 2^128 series de números (como 340 sextillones de direcciones). La idea es que alcance no sólo computadores que se conectarán a internet, sino que también para smartphones, tablets, y otros dispositivos inteligentes que pudieran aparecer. IPv6 se terminó de desarrollar en 1996, y las primeras redes ya se podían construir en 1999, sin embargo, la implementación del sistema ha tomado tiempo.

IPv6 también implementa varias características nuevas y simplifica algunos aspectos, agregando mayor seguridad en su arquitectura.

Si hoy comenzamos a usar IPv6, ¿se acaba IPv4?

No. Pese a que es el lanzamiento mundial, muchas empresas alrededor del mundo no han implementado IPv6 todavía y siguen usando direcciones IPv4. Esto es especialmente cierto en Latinoamérica, que es la región geográfica que más direcciones IPv4 tiene disponibles.

Asia ya las agotó, mientras que Norteamérica y Europa están a punto de terminárselas todas. América Latina y el Caribe todavía tienen reservas hasta 2014, lo que significa que probablemente nuestra región avance más lento que el resto en IPv6.

¿IPv6 crea una “internet separada”?

El problema de IPv6 es que no tiene interoperabilidad con IPv4, sino que funciona en paralelo, creando una Internet independiente a la que existe ahora. Por ejemplo, si una persona entra a un sitio en una dirección IPv6, y trata de comunicarse con otro (a través de un link por ejemplo) que funcione sobre IPv4, podría obtener un mensaje de error. A la inversa, habrá personas que no podrán entrar a sitios que sólo tengan dirección IPv6, si es que sus ISPs no dan soporte a este protocolo. Para revisar en qué posición estás, puedes chequear tu estatus en este link.

Ahora, para que internet no se “rompa” en dos, se deben implementar sistemas de “traducción”, que permitan pasar de IPv6 a IPv4 (y viceversa) sin que aparezcan errores. Para esto se utiliza una técnica llamada “túnel“, que encapsula los paquetes para que puedan pasar de una red a la otra sin perderse.

¿Qué ISPs están listos para dar soporte a IPv6?

En el sitio del Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry (Lacnic) hay una lista con las entidades que ya están soportando IPv6. Entre los ISPs, los únicos que figuran son GTD y VTR en Chile, Telecom Argentina y Telmex Colombia.

Telefónica envió un comunicado ayer señalando que “participará” en el lanzamiento de IPv6 comenzando a implementar el sistema. “La generalización de la disponibilidad de accesos IPv6 a las redes de Telefónica se irá produciendo a lo largo del 2013 y años sucesivos, dependiendo de las previsiones de agotamiento del espacio de direcciones públicas IPv4, diferentes por región y países en los que opera”, señaló la compañía. Es decir, el proceso se demorará bastante.

¿Qué sitios están operando en IPv6?

Aquí hay una lista completa con las webs que ya están operativas en IPv6. Universidades, organizaciones y empresas como Google, Facebook, Bing, Cisco y otros comenzarán a funcionar usando IPv6 desde ya.

¿Qué tengo que hacer? ¿Estoy listo para IPv6?

La verdad es que como usuario de la red no tienes que hacer nada. Si no tuviste problemas el año pasado para el día de IPv6, no deberías registrar problemas tampoco ahora. Casi todos los sistemas operativos modernos, incluyendo a Mac OS X de Apple, Windows de Microsoft, y gran parte de las distribuciones de Linux que existen tienen soporte para IPv6 integrado desde hace años.

Lo que sí podrías necesitar es un Router que soporte IPv6 (si es que no lo tienes ya), aunque hay que recordar que si tu ISP no está entregando soporte al nuevo sistema, no servirá de nada.

Fuente: http://www.fayerwayer.com

Estas son las especificaciones de la nueva Wii U de Nintendo

Filed under: Infotecnología — admin @ 16:43

wiiu4Nintendo acaba de presentar su nueva consola, la Wii U, revelando por fin los detalles oficiales, que estuvieron completamente ausentes durante la conferencia. Sin embargo, la compañía japonesa compensó publicando la información en su sitio web, confirmando que el dispositivo saldrá a la venta a fines de año, para la temporada navideña.

La verdad es que hay algunas especificaciones muy vagas y faltan muchos detalles, pero bueno, es lo que está entregando Nintendo hasta el momento.

Especificaciones

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  • Dimensiones: 4,5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17 cm de largo
    Peso: 1,5 kilos
  • CPU: procesador multi-núcleo de IBM
  • GPU: basado en AMD Radeon de alta definición
  • Memoria: No se especifica la memoria interna. Tiene una ranura para memorias SD y cuatro puertos USB 2.0
  • Unidad óptica: Lee “discos Wii U y discos Wii”.
  • Video: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Permite usar cables HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
  • Conectividad: WiFi, soporte para adaptadores LAN
  • Salida PCM linear de 6 canales vía HDMI, o salida análoga con conector AV Multi Out.
  • Juegos: Entre los juegos anunciados está Nintendo Land, Super Mario Bros U, Pikmin 3, Wii Fit U, Lego City Undercover, Ninja Gaiden 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City: Armored Edition, Tekken Tag Tournament 2, Zombie U y otros.
  • GamePad

    El “tablet” que servirá como control tiene un panel LCD de 6,2 pulgadas, además de los controles de botones tradicionales más dos análogos. También tiene botones izquierda/derecha; A, B, X, Y; ZL y ZR; Home, Start, Select y control de TV (infrarrojo).

    El aparato también tiene integrados un acelerómetro, giroscopio, una cámara frontal, micrófono, parlantes y una barra-sensor. Por dentro además tendrá un chip NFC, cuyo propósito no ha sido explicado todavía por Nintendo. La compañía se limitó a decir que servirá para que el dispositivo se comunique con otros aparatos que se le pongan encima.

    Tendrá soporte para un stylus y se podrán utilizar sólo dos GamePads simultáneamente. El GamePad pesa 500 gramos y permitirá también hacer videoconferencias con otros usuarios de una Wii U usando la cámara frontal del aparato.

    La consola es compatible con los Wiimotes tradicionales (hasta cuatro al mismo tiempo) y los accesorios como el Balance Board y los controles clásicos.

    Otros

    La Wii U integrará un navegador web, aunque no se detalló de cuál browser se trata. También dará acceso a una red social llamada Miiverse, para que los jugadores compartan dudas sobre juegos o juguen en conjunto. La empresa detalló que está trabajando con Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para entregar sus contenidos a través de la plataforma, e integrarlas también de alguna manera con la “experiencia de segunda pantalla” – el GamePad.

    Fuente:http://www.fayerwayer.com

    Google compra Quickoffice para lograr un Google Docs nativo

    Filed under: News — admin @ 16:37

    googlequickofficeEso que dicen que ir de compras sirve de terapia parece que Google se lo ha tomado bastante a pecho y ahora fue por QuickOffice. La empresa desarrolladora de aplicaciones ofimáticas para dispositivos móviles que hasta ahora tiene para productos iOS, Android y Symbian.

    Según informa el blog de Google, la razón de esta compra se debería a su plan de integrar este producto en Google Apps, lo que significaría que esta integración no estaría disponible para los usuarios normales de Google Docs.

    Por otra parte, QuickOffice manifiesta que no dejarán de desarrollar las aplicaciones ya existentes y en las cuales actualmente se encuentran trabajando.

    Los de Mountain View no han dado más detalles sobre esta compra, por lo que sólo queda ponerse a especular acerca de los futuros planes que tendrán con esta compra. Por ejemplo, el desarrollo de una versión más completa de Google Docs y Drive tanto para tabletas como smartphones, esto con tal de ganarles terreno a los de Microsoft antes que se decidan a llegar con Office.

    Fuente: http://www.fayerwayer.com

    29 mayo 2012

    Consolas de videojuegos: De juguetes a centros multimedia

    Filed under: News — admin @ 19:18

    ps3controlSeguro recuerdan el Nintendo Entertaiment System (NES) o como muchos le dicen: el Nintendo cuadrado. Seguro también recuerdan como nuestros padres solían decirnos “se te va a secar el cerebro” o “jugar mucho te va a dejar idiota” y “Los videojuegos no te van a dejar nada bueno”. Incluso en la década de los 80 muchos llegaron a pensar que sería una moda pasajera, otro juguete para los niños destinado al olvido.

    Pero no fue así, afortunadamente para millones de nosotros la industria creció, evolucionó con la tecnología y hoy genera mas ganancias que Hollywood, pero, ¿Se han dado cuenta dónde estaban los videojuegos hace 20 años y dónde están ahora?

    El propósito de las consolas de videojuegos siempre ha sido el de entretener a la familia, aunque en las primeras generaciones como en la del Nintendo Entertainment System, el Sega Master System o incluso el Atari 2600 la mayoría de los juegos eran para uno o dos jugadores y generalmente intencionados para niños.

    La tecnología de hace 20 años era barata, resistente y simple, tenía que ser así para que los adultos pudieran aceptarla, para que soportaran el trato rudo de los niños y para que ambos pudiera acceder a ella de inmediato. Conforme fue mejorando, también lo hicieron las consolas que empezaron a adquirir más importancia no solo dentro del hogar sino en la misma sociedad.

    ¿Cuándo se volvieron tan importantes? ¿Son el PlayStation 3 y el Xbox 360 las primeras consolas en convertirse en un centro de entretenimiento? ¿Qué va a pasar en la siguiente generación?

    Ciertamente ambas consolas se crearon con la idea de estar en una sala y que todos los miembros del hogar las pudieran disfrutar. Con la entrada del HD y la penetración de internet a los hogares, Microsoft y Sony apostaron por convertir a sus productos en centros de entretenimiento donde pudieras escuchar tu música, ver fotos, ver películas en HD, ver las películas de tu cámara de video, etc. De hecho en este momento, la Xbox 360 es el aparato multimedia más popular de Estados Unidos, instalado bajo 70 millones de televisores en ese país.

    Los primeros pasos hacia esta idea comenzaron con el PlayStation (PSOne). Además de reproducir tus juegos podría reproducir música de CD en formato regular, nada de MP3 y esas cosas, pero ya podía hacer algo más.

    psone

    Quien dio un el siguiente paso fue Sega con su Dreamcast (DC). La consola podía reproducir discos compactos, te permitía navegar en internet con cierta facilidad lo que era algo totalmente increíble en su época y, con algunos ajustes ilegales podías hacer que la misma consola reprodujera video CD. Incluso en México hubo una iniciativa para que la consola fuera considerada un equipo de cómputo y pagara menos impuestos.

    dreamcast

    Sony tomó una postura más agresiva con el PlayStation 2 (PS2), consola que además de música e internet, ofrecía un lector DVD como formato para sus juegos y que además fue utilizado para poder ver películas. Fue gracias a esta importante función que Sony logró vender más de 150 millones de unidades en todo mundo. Si tenías un PS2 entonces poseías una gran consola son muchos títulos para todos los gustos y además, podías ver tus películas que era el gran valor agregado.

    psdos

    El Xbox de Microsoft siguió estos pasos ofreciendo exactamente las mismas opciones más el innovador servicio en línea llamado Xbox Live. Aunque la consola no tuvo el éxito esperado, el servicio en línea se convirtió en un referente de la industria y hoy provee toda clase de servicios para sus usuarios.

    xbox

    El Xbox 360 fue la primer consola HD, con la firme intención de convertirse en un centro de entretenimiento familiar. No solo puede leer DVD, es capaz de reproducir otros formatos de videos en alta definición, puede conectarse a la PC vía Windows Media Center, tiene capacidad Wi-Fi y gracias a Xbox Live hoy tiene servicios como Netflix. Pero la idea de vender por separado el lector de HD-DVD fue un error que le permitió a Sony ganar terreno como un centro de entretenimiento mucho mas completo.

    xboxlive

    Por su parte el PS3, que salió con un año de diferencia tuvo un arranque muy complicado, pero al final resulto ser un centro de entretenimiento familiar mas completo. Independientemente de los juegos, el PS3 ya tenía W-Fi y un lector de Blu-Ray que era de hecho la mejor opción en el mercado, tenias una consola nueva y un reproductor de películas que se actualizaba constantemente.

    netflix

    Ambas consolas te permiten explorar tu red casera inalámbrica y explorar los contenidos de las computadoras que tengas, en ambas puedes ver películas en HD (aunque solo el PS3 tiene Blu-Ray) y los servicios en línea son muy similares.

    El futuro de las consolas

    En el futuro, lo que podemos esperar son aparatos que se conecten con todo, no solo a tu red inalámbrica. La pelea será nuevamente entre Microsoft y Sony; no es por excluir a Nintendo de la competencia (considerando que lanzará este año la WiiU) pero ellos están enfocados primordialmente a los videojuegos e incluso cuando también ofrecen Netflix, sus consolas no están pensadas para interactuar con todos tus dispositivos.

    Se rumora que el siguiente Xbox “720″ (Durango) mas que una consola, será un gran Kinect que obviamente funcionará con Windows 8. Independientemente del poder gráfico del sistema, la idea central será la conectividad entre dispositivos con Windows 8, como las PC, teléfonos Nokia y tabletas. También se dice que planea distribuir todos sus contenidos en línea para dejar de lado la tecnología del DVD, aunque claro, es solo un rumor.

    Sony por su parte se enfocará en crear una consola “todopoderosa” con capacidad para conectarse con casi cualquier cosa, privilegiando al PS Vita y dispositivos con Android. Cuando me refiero a todopoderosa quiero decir que será compatible con muchos formatos de audio y video así como con diferentes dispositivos aún cuando no sean de su propia marca; esto al parecer sin dejar de lado su actual tecnología Move que según dicen, vendrá integrada; además que se rumora que soportará resoluciones más allá de los 1080p, llegando incluso a los 4000p.

    Al final, cualquiera que sea la configuración de las consolas, ten por seguro que van a ocupar muy importante en tu hogar, no serás el único que las disfrute y van a ser compatibles con la mayoría de los aparatos en tu hogar.

    Fuente: http://www.fayerwayer.com

    28 mayo 2012

    La esperada tableta de Google llegaría en julio

    Filed under: Infotecnología — admin @ 17:13

    tabletagoogleLa tableta del gigante de Internet sería lanzada de forma oficial en julio, con un volumen inicial de 600.000 unidades. Dependiendo de la recepción que tenga en el mercado, la tirada inicial podría ampliarse hasta 2 o 2,5 millones de unidades.

    El dispositivo será fabricada por la compañía Austek Computer (Asus), contará con una pantalla de 7 pulgadas y sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Se espera que tenga un precio en torno a los US$199 y US$249.

    Fuentes relacionadas con el asunto confirmaron al portal Digitimes que Google tenía previsto originalmente lanzar la tableta este mes de mayo pero el diseño y los costos no alcanzaron sus expectativas, por lo que el producto fue retrasado.

    Google competirá con grandes rivales, sobre todo con Amazon, que con su Kindle Fire domina el mercado de las denominados tabletas de bajo precio

    Fuente:http://america.infobae.com

    El comercio electrónico crece casi un 50% en Latinoamérica

    Filed under: News — admin @ 17:09

    comercioelectronicoEn nuestra región, el crecimiento del comercio electrónico se afianza de la mano de varios factores, entre los que se pueden destacar la estabilidad de algunas economías locales y la confianza en los medios de pago electrónicos así como también, el acceso a cierta gama de productos que no están disponibles en el mercado local o que sus costos son prohibitivos.

    Basados en algunos de estos parámetros, un estudio de América Economía Intelligence reportó un crecimiento del comercio electrónico en Latinoamérica del 42,8%durante el 2011, porcentaje que acompaña una cifra estimada en US$43 mil millones en ventas, lo que duplica el registro de US$22 mil millones de 2009.

    Los países que más crecimiento han tenido en comercio electrónico y que concentran el mayor porcentaje de las ventas están encabezados por Brasil con un 59% del total, seguido de México con un lejano 14%, la zona del Caribe con un 6,4%. Por debajo de esos porcentajes recién aparecen Chile y Argentina, Argentina (6,2 por ciento), Chile (3,5 por ciento), Venezuela (3,3 por ciento)

    El liderazgo de Brasil es un dato interesante para comprender el potencial de este tipo de comercio, ya que ese 59% obtenido significa el 1% de su producto bruto interno, convirtiendo al país en el primero en Latinoamérica en lograr ese objetivo.

    Para el 2012 y 2013, las estadísticas estiman que el crecimiento será de un 26% y 28% respectivamente

    Fuente: http://www.fayerwayer.com

    Malware se propaga mediante mensajes directos en Twitter

    Filed under: Seguridad Informatica — admin @ 17:06

    twDesde hace un tiempo un virus se ha comenzado a propagar por la red de microblogging Twitter, que a través de la frase “alguien está hablando mal de ti” (someone is posting very bad things about you) incita a los usuarios a hacer clic sobre la URL que contiene el tweet, la que lo dirigirá a una web que le indicará al usuario que su sesión de Twitter ha expirado, solicitando el user y password para volver a logearse.

    Es así como este virus se aprovecha de la “inocencia” y curiosidad de los usuarios sobre este mensaje, sobre todo porque el tweet proviene de un mensaje directo de uno de nuestros contactos, por ende, para querer frenar estos rumores es que la persona accede al link contenido en el tweet y posteriormente infecta su cuenta.

    De esta forma, el usuario se infectará y automáticamente se comenzarán a enviar tweets a todos sus contactos con este mensaje. Es así como el usuario — en un par de segundos — habrá regalado su cuenta a los ciberdelincuentes que utilizan un modus operandi bastante similar al practicado por otros estafadores para obtener datos bancarios de sus víctimas.

    Para prevenir este ataque basta con no hacer clic en el enlace con este mensaje, es más, lo recomendable es eliminarlo — por si la tentación de lo prohibido os asecha –, pero si en caso contrario ya ingresaste al link la forma de acabar con este malware será cambiar la password de nuestra cuenta de Twitter y de cualquier otra web que tenga la misma contraseña de la cuenta recién infectada.

    Cabe destacar, que este tipo de técnicas maliciosas suelen presentarse con bastante frecuencia en varias vías de comunicación online como Facebook y el malware “Averigua quién ha visitado tu perfil”, a través del correo electrónico o cualquier otra red social donde tengamos cuenta.

    A pesar que este malware ya lleva un tiempo rondando por la web, sigue afectando cuentas a su haber, por lo que demás esta decir que ante cualquier link sospechoso lo mejor será la prudencia y omitirlos, en vez de ingresar e infectar tu cuenta.

    Fuente: http://www.fayerwayer.com

    21 mayo 2012

    Un PC Android 4.0 en un pendrive por tan sólo USD $74

    Filed under: Infotecnología — admin @ 16:11

    mk802El dispositivo MK802 PC aparenta ser un USB Stick o algo similar pero en realidad es todo un mini-computador portátil, estilo el conocido Raspberry Pi.

    Cuesta US$ 74 y tiene las siguientes características:

    Procesador Cortex-A8 de 1GHz.
    Sistema Operativo Android 4.0.
    512 MB de RAM.
    4 GB de almacenamiento interno (expandible a 32 GB vía su ranura de tarjeta microSD).
    Capacidad de reproducir video a 1080p.
    Salida HDMI para conectarse vía cable a una HD TV.
    Soporta HTML5 y reproducción Flash.
    Conectividad Wi-Fi.
    Soporta dual-boot (Android y Linux).

    El M802 PC se puede adquirir desde el sitio Ali Express. ¿Qué te parece? Son solo US$74 por un mini-computador de código abierto… Tentador, ¿no?

    Fuente: http://www.fayerwayer.com

    Europa exige a Google cambios en sus políticas de publicidad

    Filed under: News — admin @ 16:09

    google
    En Europa desde hace tiempo le tienen “el ojo” puesto a Google: Hace poco más de un año en Bruselas abrieron una investigación contra los chicos de Mountain View, pues sospechaban que la compañía habría abusado de su posición dominante en los mercados de búsquedas y publicidad.

    Ahora el comisario europeo de Competencia, Joaquín Almunia, ha dado a Google un plazo de “semanas” para que ejecute las correcciones necesarias para acabar con los abusos de posición dominante en el mercado de las búsquedas a través de Internet.

    Desde Bruselas consideran que la compañía estadounidense puede estar violando cuatro normas comunitarias de la Unión Europea por lo que Almunia ha enviado una carta al presidente de Google, Eric Schmidt, en la que le detalla las prácticas que podrían considerarse como “abuso de posición dominante”.

    La primera de ellas se refiere al hecho de dar prioridad a sus propios anuncios y servicios especializados, como por ejemplo su sección de noticias o buscadores de restaurantes, a los que daría un “trato preferente” respecto a herramientas similares que ofrecen sus rivales.

    En Europa tampoco gusta que Google copie material original de las páginas Web de sus competidores, como por ejemplo las opiniones de los usuarios de hoteles o restaurantes, para luego utilizarlos en su propia Web sin permiso previo, aprovechando los beneficios que eso conlleva.

    En tercer lugar, la Comisión Europea ha mostrado su preocupación por los acuerdos de “exclusividad de facto” firmados entre Google y sus socios en los sitios Web donde Google incluye anuncios de búsquedas, pues considera que esto impediría la entrada de rivales que también ofrecen servicios de publicidad en la Red.

    Y finalmente, en Bruselas consideran como perjudicial para la competencia que desde Google se impongan restricciones a la portabilidad de las campañas de publicidad relacionadas con las búsquedas en línea, desde su plataforma AdWords a otras plataformas de competidores.

    Son estos cuatro aspectos específicos referidos por Almunia los que el buscador tendría que cambiar, en “cuestión de semanas”, para evitar sanciones económicas.

    Han explicado que si desde Mountain View aceptan los cambios y realizan las modificaciones que reclama la Comisión, evitarán la apertura de un proceso que podría concluir en una sanción multimillonaria. Y es que de lo contrario, Almunia ha dicho que enviará a Google un pliego de cargos con las acusaciones formales y avanzará hacia la imposición de una multa por “abuso de posición dominante”.

    ¿Preferirán los chicos de Mountain View hacer los cambios, o les será más sencillo (y beneficioso para su negocio) pagar la multa y seguir como están? La verdad es que considero que buena parte de su negocio se ve muy favorecido por las prácticas que les reprochan desde Bruselas, así que soy de las que creo que no cambiarán nada y pagarán la multa que se les imponga… ¿Qué pensáis vosotros?

    Fuente:http://www.fayerwayer.com

    Chrome se convirtió en el navegador más usado del mundo, según StatCounter

    Filed under: News — admin @ 16:05

    chromeSi bien Chrome ya se alzaba con el navegador más usado en varios países de Latinoamérica, esta semana el browser de Google se empinó al primer lugar en el mundo, superando a Internet Explorer que llevaba el dominio por años.

    El impulso al alza de Chrome lo está dando precisamente Sudamérica y Asia, mientras que en Europa y África Firefox sigue siendo el más popular, y en Oceanía y Norteamérica gana Internet Explorer.

    El caso de Sudamérica es realmente notable, donde Chrome tiene casi un 50% de participación, superando ampliamente a cualquier otro competidor. En Asia en cambio, Chrome alcanza un 34% de participación, frente a un 33% de IE. Mientras en India el navegador de Google es el más popular, en China IE tiene el 72%.

    No hay explicación clara respecto a qué motivó la popularidad de Chrome en Sudamérica, aunque siempre ha sido una región muy usuaria del buscador. Por otro lado, cabe recordar que esta es una medición de StatCounter. De acuerdo a NetMarketshare, IE sigue siendo el más popular por lejos, seguido por Firefox y luego Chrome.

    Fuente:http://www.fayerwayer.com

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